用友iuap对外首次公开下一代企业级通用计算平台-AR/VR
前言:2016年8月13日,在2016中国企业互联网大会上,用友iuap对公众展示了下一代企业级通用计算平台iuap mobile AR/VR。
继PC、Web、移动之后,AR/VR将成为下一代重要的计算平台。
根据Gartner预测,未来几年内虚拟现实行业将保持快速发展的势头,2017年设备出货量或将达到630万台。此外,虽然当前虚拟现实(VR)和增强现实(AR)行业主要面向C端消费者,到2018年,约有25%设备将由公司统一购买,意味着企业级市场将缓慢打开。虽然在 VR 方面消费者采用的速度超过企业,但一般预测 AR 将以商业应用优先。
区分AR和VR一个简单的方法是什么?
VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验,而AR需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像。
AR设备
VR设备
在2016中国企业互联网大会上,用友iuap率先发布下一代企业级通用计算平台iuap mobile AR/VR。
iuap mobile3.0 全面支持AR/VR技术开发,把虚拟现实以及增强现实的核心关键技术内置在平台里,有效屏蔽了技术难度,降低了AR/VR的技术开发难度,让企业开发者更多的去关注业务内容,加速了AR/VR在企业级应用中普及。
AR与VR究竟在技术的实现方式上有哪些不同?
VR更注重于沉浸式体验,关注内容制作与渲染,而AR则侧重于物体识别、场景增强、交互处理以及业务编程。为此用友iuap mobile为了帮助企业更加专注业务实现,提供了全面的技术支撑。
根据Digi-capital发布的报告预测,2020年增强现实(AR)市场收入规模有望达到1200亿美元,而虚拟现实(VR)市场收入规模约为300亿美元。目前来看,AR主要集中在工业制造和维修、医疗、军事、电视传播、娱乐、教育、数字化文化遗产和古迹复原、旅游展览、市政建设等领域。
在此次大会上,用友iuap以智能制造领域为例,通过旗下iuap mobile 模拟了车间生产的真实场景,通过移动AR技术,实现了实时监控车间的生产状况、环境参数、能源损耗、以及设备使用情况。平台内置了AR相关技术模块,比如物体识别跟踪、虚拟物体注册、控制单元、计算单元等多方面的内容,并且,AR技术与传统的企业级业务框架在平台层面做了很好的融合,使得AR技术将能更轻松、更好的服务于企业级应用。